Gamificação no ensino e seu impacto na qualidade da aprendizagem
| dc.contributor.author | Leão, Jairo Brito de | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-25T22:41:06Z | |
| dc.date.issued | 0000 | |
| dc.description.abstract | A gamificação tem sido considerada recentemente como um método de ensino que produz aulas mais dinâmicas e participativas em vez do ensino tradicional. Nosso objetivo nesta pesquisa é apresentar os resultados de um estudo teórico que foi conduzido com a intenção de destacar os usos potenciais da gamificação como método de ensino, este método teve como objetivo destacar os benefícios da abordagem de ensino nas séries finais do ensino fundamental e as maneiras que podem ser utilizadas para aprimorar o ensino. O leitor desta monografia deduzirá dela os conceitos fundamentais da gamificação e encontrará exemplos desta estratégia educacional em sala de aula. | |
| dc.identifier.uri | https://publication.agtu.us/handle/123456789/329 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | matemática | |
| dc.subject | jogos | |
| dc.subject | ensino e aprendizagem | |
| dc.title | Gamificação no ensino e seu impacto na qualidade da aprendizagem | |
| dc.type | Article |
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- JAIRO BRITO LEAO - GAMIFICAÇÃO NO ENSINO E SEU IMPACTO NA QUALIDADE DA APRENDIZAGEM.pdf
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