Gamificação no ensino: estratégias, desafios e impactos na qualidade da aprendizagem
| dc.contributor.author | Oliveira, Cynthia Débora Da Cunha de | |
| dc.contributor.author | Tori, Romero | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-16T11:55:50Z | |
| dc.date.issued | 0000 | |
| dc.description.abstract | Este artigo tem o objetivo geral de refletir sobre a importância da gamificação no ensino, e como específicos: definir o conceito e discutir os principais elementos e estratégias dessas ferramentas na educação. Além disso, analisar como a gamificação influencia o engajamento, a motivação e os resultados dos estudantes. Pretende ainda identificar barreiras na aplicação dessas novas tecnologias e propor soluções práticas, e para finalizar, apresentar um exemplo prático de aplicação da gamificação no ensino, discutindo os resultados obtidos. Ressalta-se que este trabalho é resultado de uma pesquisa bibliográfica consultando diversos autores que falam a respeito do tema, e uma pesquisa de campo realizada na Escola Belina Campos Coutinho, na turma do 1º ano do Ensino Médio. A análise dos dados coletados foi feita mediante as discussões teóricas e os resultados obtidos por meio das pesquisas realizadas. Dessa forma, conclui-se apontando o quão importante e indispensável é, ter na atualidade, profissionais preparados para integrar as novas tecnologias no ambiente escolar, pois a gamificação pode ser uma estratégia poderosa para engajar os estudantes no processo de aprendizagem, utilizando elementos de jogos, como desafios e recompensas, tornando o ensino mais dinâmico e significativo para eles. | |
| dc.identifier.uri | https://publication.agtu.us/handle/123456789/435 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Ensino-aprendizagem | |
| dc.subject | Kahoot | |
| dc.subject | Escola Pública | |
| dc.title | Gamificação no ensino: estratégias, desafios e impactos na qualidade da aprendizagem | |
| dc.type | Article |
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