Gamificação no ensino: estratégias, desafios e impactos na qualidade da aprendizagem

dc.contributor.authorSouza Neto, José Gomes de
dc.date.accessioned2026-08-25T20:19:30Z
dc.date.issued0000
dc.description.abstractA gamificação tem sido objeto de crescente interesse na pesquisa educacional devido ao seu potencial de transformar a experiência de ensino-aprendizagem, promovendo maior engajamento e aprofundamento cognitivo. Este artigo examina os fundamentos teóricos da gamificação, seus impactos na aprendizagem e os desafios enfrentados em sua implementação, destacando estratégias metodológicas para sua adoção eficaz. Ademais, apresenta-se um estudo de caso sobre a Escape Room Educativo, ilustrando sua aplicabilidade no contexto escolar. O estudo fundamenta-se em autores de referência na área, como Alves (2015), Dickmann (2021), Gabriel (2023) e Schulzünzen Junior (2023), propiciando uma base teórica robusta para a análise crítica da temática. Os resultados apontam que a gamificação, quando implementada de maneira estruturada e alinhada às necessidades pedagógicas, pode potencializar significativamente a aprendizagem, tornando o processo educacional mais dinâmico, interativo e envolvente. Além disso, destaca-se a importância do suporte institucional e da formação docente contínua para a plena efetivação dessa abordagem metodológica.
dc.identifier.urihttps://publication.agtu.us/handle/123456789/316
dc.language.isopt
dc.subjectGamificação
dc.subjectEnsino
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectMotivação
dc.subjectTecnologias Educacionais
dc.subjectMetodologias Ativas
dc.titleGamificação no ensino: estratégias, desafios e impactos na qualidade da aprendizagem
dc.typeArticle

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JOSÉ GOMES DE SOUZA NETO - GAMIFICAÇÃO NO ENSINO ESTRATÉGIAS, DESAFIOS E IMPACTOS NA QUALIDADE DA APRENDIZAGEM.pdf
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